Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
pcエンジン版はとにかく音楽がいいのよね
これこれって感じですよね😊
@@マナダイン 実際、お手本であるアーケード版は聞こえづらい環境でしたからね。自分もPCエンジン版が一番耳に残っています。そして、非常に音が良い
マーク3版は「ハード性能で劣っていようがプログラム技術で覆して『魅せる』!!」という気迫を持った至高の移植でしたね惜しむらくはメガドライブと同月発売だったせいで、多くのユーザーが購入資金をこちらに回せなかった事でしょうか後にWiiで配信された時は「この埋もれた傑作を安くお手軽に楽しめる人が増える!」と嬉しかったです
発売当時は周りの色んな状況の中でマーク3版のR-TYPEは埋もれてしまった感がありますが、レトロキッズでも紹介されてた通り年数が経ってから再評価されてますね😊
PCE版は容量関係で妥協せず2つに分けたことが英断すぎるおかげでほぼ完全移植になった購入してほんとによかったと思うソフト
2他のゲームも2つに分ける方式をとってれば、もっと移植度が高くできたのかもしれないですね😊
後に、スーパーCDROMで完全版が(これはアイレム名義)発売されたから、その完成度の高さは推して知るべし。
自分はアーケードとPCエンジンでR-TYPEに触れてきましたが、比較するとこんなに違うんですね!68000は音階が少し高くなってるし、興味深い比較動画でした。
アーケード版をゲームセンターでプレイされたのは羨ましいですね。うちの近くのゲームセンターにはR-TYPE置いて無かったので、一回ゲームセンターでプレイしてみたかったです😊
@@マナダイン 当時から人気高かったので、田舎の小さなゲーセンなのに順番待ちになってました。あとコントローラーがスティックになるのでドット単位の微調整が難しくて接触でよくやられてました。
@@catenaccio01 ゲーセンの光景が想像できますね😊
こうして見るとスクロールの速度や各敵キャラクターのアルゴリズムなど、ハードスペックの差を押しのけてマーク3版の再現性の高さが際立ちますね。
マーク3版はクオリティ高いですよね。PCエンジン版より前に出てたらめっちゃ売れてたでしょうね😊
Thank you for keeping R - Type alive! Greetings from Germany!
R-TYPE is a game of our common memories!
PCエンジン版は凄かったんだなあ。めちゃめちゃそっくり。
敵の出現パターンもほぼ同じなのがすごいです!
当時も大人気だったが、最初からHuカード二枚組で発売してたらもっと爆売れだったろうね
Iremからソース提供してもらって、アセンブラの86のコードをC62のコードに置き換えるって事をやって移植してるから再現度が高いんだと思う。
@@kedarumaxl そういう技術背景があったんですね🤔
mark IIIは性能を考えたら一番大変だったんだろうなぁ。PCエンジンに対抗するにはメガドライブだったろうし。
markⅢ版も良移植ですよね。
@@マナダイン メガドラ版も勝手移植で出ているので、比較してみてはいかがでしょうか?
聴きなれてる所為かPCエンジン版が一番良い音に聞こえますね解像度の違いでキャラクターも大きく見えます
僕もPCエンジン版から入ったのでPCエンジン版の音が好きです☺️
こうして比べてみるとX68000版が一番アーケードに近いんですね。PCエンジン版を一番遊んでたので、もはやこちらがスタンダードになっちゃってるけど。💦しかし、マークⅢ版はハード的にはファミコンとあまり差がない性能なのに、ちらつきながらもここまで再現してるのは凄いですね。👏
グラフィックの再現度はX68000版が一番ですね。敵の出現パターンを含めたプレイ感の再現度はPCエンジン版が一番だと思います。今回、4機種を続けてプレイしましたが、アーケードの攻略パターンをPCエンジン版でもほぼそのまま使えました。
X68000はもしかして音源の周波数を間違えてるのかな?全てキーが高くなっている
X68000版は性能が高くしかもアイレム自らの移植って事で物凄く期待されてたが蓋を開けてみるとBGMのキーが高くなってるアーケード版より横の解像度が低いのを見た目が近くなるようにドットを打ち直した為に縮小気味になり結局総合的にPCE版に劣る移植となってしまった
@@Fontaine-Erica プレイした感覚はPCエンジンの方がアーケードに近いんですよね。
@@tatchin2346X68Kは OPMに入力してるクロックが普通よりちょい高いのでベタ移植するとこんな風にキーが高くなります。(本当なら、サウンドのドライバーの方でこの違いを吸収してやらないといけない)後のイメージファイトではちゃんと音鳴ってるのでR-TYPE の時は気づかなかったか手抜きしたかなんでしょうかね
当時X68000はゲーセンのままだと信じて疑わなかったのにこんなに違ったのかあと未だにPCエンジンが8ビット機というのが信じられない
X68000版もいい出来ではあるんですが、アーケードと全く一緒という印象があるので比較すると意外に違いも見つかりますよね。
PCEのR-TYPEは最高でしたね💕︎おかげで今でも、4面クリアまではノーミスで行けます(笑)
私もPCエンジン版で3面までならノーミスで行けるのですが、後にアーケード版をプレイしたときにほぼ同じ感じでノーミスで行けたので、そういう意味でもPCエンジン版のすごさを感じます😊
比較動画を、お疲れ様です!こうして観てみると、ゲーム画面として頑張っているのがX68000版で、音楽的にはPCE版が頑張ってますね!MARKⅢ版は、出来ないものは出来ない。でも、出来る範囲で一生懸命頑張ってる感が凄いです!R-TYPEは、PCE版しかプレイした事がないですが、敵の出現タイミングがアーケード版と一緒みたいだし、自機や背景が大きいぶん上下スクロールでカバーしているのかな?少ない容量の中で、PCE版は頑張っていて凄いです!
それぞれハードの性能に合わせてよくできてますよね。PCE版は解像度の関係で画面に入りきらなかったみたいですが、無理に入れようとせずスクロールでカバーしたことが再現度の向上につながってますね😊
MSXのR-TYPEを所有していました。私、当時はコナミのグラディウスシリーズファンでして、もしかしたら他社ながらR-TYPEもMSXながら上手くアレンジを加えて移植してくれるのではと期待して購入しましたが、その期待は見事に砕け散りしました(酷い移植)。それもいい思い出です(笑)
PCエンジン迫力あって好き。音もゲーセンより聴き慣れたからか好きです。😊
PCエンジン版見た後にアーケード版見ると、キャラが小さく見えます😅
PCエンジン版は入りきらなくて前後編で分かれてしまったけどクオリティー落として一枚に無理やり収めるよりずっと良かったと思う。
本当にそう思います。他のゲームで容量の問題でクオリティ落としたようなものが散見されたので、そういうゲームも前後編に分ければよかったのに、と思います。
発売時期をずらしたのが最大のネックとなりましたもし二枚組で発売してたらもっと爆売れだったろうね(勿論価格は抑えて)
当時Huカードのサイズの限界で2枚に別れたんだよね、後に容量増えたんだけど。ちなみにHuカードのHuの文字はハドソンのHuだよ。
2枚組8000円とかで売るべきだったと思う。昔売り場でどっちか1つにしなさい!って言われて2を買ってる子を見たので。
金の無いガキだったので1本に収めたマークⅢ版が嬉しかった。
マーク3版がマジで凄いな。。ファミコンより性能高いのは知ってたけど、ここまでやれてたんだね。
マーク3版は発売時期がPCエンジン版より前だったら、かなり評価されてたでしょうね。
PCエンジン版は映像こそX68000版には劣るかもしれないが、BGM♪に関してはこの中では一番アーケードに近いのでは?8:17&8:25アーケードよりスクロールが速いのも、画面が上下に動くのも“ご愛嬌”?!(笑)再びスタートから・・・おや?0:45あれ?X68000版のステージ1って『1ブロック分足りない』?!(汗)
私もそうですがR-TYPEはPCエンジン版から入った人が多いみたいで、BGMはPCエンジン版が本家という感覚がありますね。
こう見るとマーク3のポテンシャルて凄かったんだなと感じるゲームギアとほぼ同スペックなのに
ファミコンユーザからすると、マーク3はアーケードの移植ができる高スペックマシンという印象でした😊
PCエンジン版は上下スクロールと音源が少し残念だけど良く出来ている。X68k版は発売までスゲー期待したんだよ、、、買ったらさ😢逆に、期待していなかったらコンパイルの意地を見せつけられたのがマーク3版。コンパイル節になったBGMはハマる人にはハマるかも。
PCエンジン版すごいですよね。友達の家で初めて見た時の衝撃が記憶に残ってます。
X68000、音源IC同じなのに結構違うんですね。音程が半音か1音違って聞こえるし、音の線が細い・・・。巨大戦艦の主砲に隙間がある/隙間がないなど、グラフィックも細かく違いますね。
X68000の音はアーケードよりギラギラ感が増してる感じで、聞いてて気持ちいいですね。巨大戦艦のグラフィックの違いは気づいてませんでした😅
発売されてすぐPCエンジン版を買った。ゲーセンがヤンキーだらけで行きにくくなってたから、発売はもちろんクオリティにも感謝しまくりだった。
あの頃のゲーセンは行くのに勇気がいりましたよね😅
ゲームセンターについては 大変参考させていただきます 心地よく幅広くゲームしたいからなぁ
@@じゆん参 今はヤンキーは絶滅、ゲーセンはコインゲーム中心になってしまい、テレビゲームはほとんど無くなってしまいましたね。1980年代〜1990年代はゲーセンが一番楽しかった時代ですね。
@@マナダイン さん ですね しかし ヤンキー絶滅した訳では ありませんおたまじゃくしから カエルみたいに進化する訳ですから 油断大敵ですよ 悪質もあり 嫌がらせもありますからね
マ-クⅢのグラフィック、2面まではかなり頑張ってたのに3面で力尽きてるw
3面だけアレ?って感じですよね。容量の問題なのかなぁ?
ついでに言うと波動砲のゲージがオミットされています!しかしPCエンジンでさえ分割移植なのにマーク3はほぼ完全移植
@@空木レンカ-c3i 常に容量不足との戦いだったあの時代に1本にまとめたのはすごいです。
@@マナダイン ホントそれ!当時知りもせんでファミコンの方が性能いいって言った奴ウヨウヨいました
@@空木レンカ-c3i 私はマーク3持って無かったんですが、グラフィックも綺麗だしFM音源だしで羨ましかったです。ファンタシースターとイースがすごくやりたかったです😊
There's something about the SMS FM soundtrack which makes it sound even better (subjectively) than the arcade at some times.
SMS has some very good game music, such as Ys.
PCエンジン版は高い移植度に度肝を抜かれたなぁ。流石に多重スクロールまでは再現できなかったけど。X68000も内蔵音源で鳴らしてるっぽいですね。
@@anzuluna0922 PCエンジン版のR-TYPEを初めて見たときの衝撃は凄まじかったですよね😊
PCEはさすがハドソン。マークIIIとMSXは開発陣のド根性っぷりがすごい。X68Kと88VAはもっとできる子でしょってのが当時の感想だった
X68000は当時憧れのPCだったので、評価も辛めになっちゃいますね😅
二重スクロールなし、カード2枚組は×さすがには程遠い。
X68k、ハードの値段と性能を鑑みると、がっかりしてしまいます。
PC-88VAはOPもあるよ!正直ドットがすごく荒かったけど出来は良かった気がする。というのも発売が遅すぎたのと、PCエンジンで散々やった後の購入でしたからあまりプレイしなかった。巨大戦艦とかスプライトが処理落ちしてエミュみたいに遅れて付いてくる感じだったような・・・88の資産もあるし10万ケチったせいでものすごく後悔したなぁ。ほぼソーサリアン専用機でした。
@@ネコのま PC-88VA版、当時は見たことなかったけど、今すごく興味あります。
やはりPCEは凄いですね。解像度の問題で画面が上下にスクロールするのも、グラディウスシリーズ同様に空間の広がりが感じられて良いと個人的には思います。X68K版は初めて見ましたが、曲が原キーじゃなかったりグラが圧縮されていたり少し残念ですね。当時PCE版のR-TYPE1だけ買ってプレイしていたので、近年PS4で発売されたR-TYPEディメンジョンをプレイすると4面まではノーミスで行けますが5面以降はズタボロですw(特にコンテナ面)でもインフィニティモード(残機無限でその場復活&プレイ継続)があるのでどんなに下手でもエンディングまでたどり着けるのは有難いですね。R-TYPEディメンジョンはグラフィックとサウンドを当時版とリメイク版とでプレイ中に任意に切り替えられて凄く良いのでR-TYPEファンの方々におすすめです。
R-TYPE1の面だけ上手いのってあるあるですよね😊
R-TYPEは間違いなくPCエンジン最高傑作の一つ。
PCエンジンのR-TYPEを初めてみた時の衝撃は今でも覚えています😊
Pcエンジンが一番きれい。当時のハドソンは、すごかったんですね。
ハドソンって本当にすごいですよね。無くなってしまったのが残念です😭
PCエンジン版は今見るとまさにR-TYPEの完全版って感じの出来ですね他ハードと比べても劣らないグラフィックとレスポンス、メリハリの付く音源がR-TYPEというゲームの相性が良く、配色のおかげでアケ版より見易いそしてステージ6ボスのヤジュー追加ソフト2つに分けてでも完璧を目指して世に送り出した熱意は伊達じゃない
PCエンジン版が本家のような感覚になってしまってます😁
後期なら4M以上のソフトあったから分けずに1本で行けたかも
@@mpn7062それは、スーパーCDROMで実際に発売していますよ。※こちらはアイレム名義
やっぱPCエンジン版凄いわ!!
PCエンジン版はプレイ感がアーケードそのまんまです!
markIII頑張ってるなと思ったけど、8bit機のpc engineが凄すぎる
同じゲームなんです比較されちゃうんですけど、マークⅢはファミコンのライバル機なのでPCエンジンと比較されるのは可哀想な気もしますね。
結構違うもんだな。68kでもグラフィックは近いのに音楽は全然遠い。セガ(たぶん開発はコンパイル)のも頑張ってる。そして何気に曲に重みがあってアレンジと思えばカッコイイ。
マーク3版の音楽もひと味違っていいですよね。
X68Kはハードスペックを活かしたラスタースクロールの再現度でしょうね。PCエンジンは8bitマシンながら当時の再現度は優秀。
X68Kグラフィックはほぼ完全移植なんですが、X68K奈良もっとできるはずって思っちゃいますね😅
Need these videos at 60 fps.
Yes, 60fps is still better. My recent videos are created at 60fps. I will also upload the 60fps version of R-TYPE soon.
PCエンジン版、マークⅢ版とPC-88VA版は持っていた。一番出来が良いのはPCエンジン版だと思うけど、一番好きなのはマークⅢのPSG音源版。
それぞれ違う良さがありますよね。PC-88VA版はすごく興味あります。
明らかにパワーの劣るMARK3版はもはや健気と言うしかないすごく頑張ってる今でも時々触るくらい好き
MARK3版は本当に良移植ですね😊
音源はPCEより好き
*PC Engine and Master Sysem for the win!* ⭐️
Master System's R-TYPE is not well known in Japan, but I think it's a very good product!
まさかの 4機種全面ノーミスクリアなのかと思って期待しちゃった🙂
すみません、3面がやっとです・・・
色使いは X68k 版がソックリなんだけど、サウンドや挙動は PCエンジンのほうがいい気がする。ひいき目かも知れないけど。
@@x1cs PCエンジン版から入った人が多いので、一番よく見えますよね😊
マーク3版に努力賞をあげます!
マーク3版はあのスペックでちゃんとR-TYPEしてるのがすごいですね。
X68000 serms to have horizontal higher resolution than the arcade!!
The graphical reproducibility of the X68000 version is amazing☺
잘보았습니다~!
보고 주셔서 감사합니다.
X68000のBGMが少し音が高いのが謎
弾の発射音も少し高いんですよね。謎です。
マークⅢ版の発売って末期も末期だったから存在は知っていても実物は見たこと無いです。PCエンジン版は割と初期に出てたのでめっちゃやり込みました。PCエンジンの音源はACと違うので移植作品全て色々言われてますが、当時は全く気になりませんでしたね。むしろ安価なハードで良くぞココまでと感謝感動しつつプレイしてました。
どのハードから入ったかで好きなBGMって変わりますよね。私はPCエンジン版から入ったのでPCエンジン版が一番思い入れがありますね。
PCエンジン版のキャラクターが大きく見えるけど実際どうなんでしょうか?
@@spikeevo 表示できる解像度の違いでそう見えるんだと思います。グラフィックは荒いけど大きく表示されるみたいな感じでしょうか、たぶん😊
X68000 wins one off the best Computer andArcade Games near 1:1
X68000 was my dream computer at the time
当時、セガのゲーム機に憧れて年玉を貯めて、いざセガマスターシステム買おうって時に、雑誌を見たらPCエンジンと比較画像が掲載されてたすぐにPCエンジンを買ってしまったこんな比較されたらPCエンジンに浮気しても仕方ないでしょ😅
私もイースやファンタシースターを見てマスターシステム買おうって思ってましたが、友達の家でR-TYPEを見てPCエンジン買ってしまいました😅
@@マナダイン私と全く一緒です!イースとファンタシースターはファミコンにはないグラフィックで凄く魅力だった!PCエンジン買ったのでイースするのは諦めてたけど、後にCD-ROM²でかのイースI・IIが発売されてプレイしたら凄すぎて歓喜した記憶がある懐かしい!
@ 同じようにPCエンジン買った人は同世代にたくさんいそうですね😊
x68版、本当に今更だがx68k終演まで移植されずに残っていれば、るつぼなどによって完璧移植してもらえただろう素材だけに移植度の低さは本当にもったいないと思ってしまう。
@@bepsu1059 x68版はかなり再現度高いんですけど、評価が厳しくなっちゃいますね😅
最近、メガドラ版作ってる人が居るみたいですね。
そうらしいですね。すごく興味あります。
ファミコン版を 勝手て移植した人がいるけど半分しかできてないよね…
PCエンジン版は上下にスクロールするようになったのを嫌がる人も居るけど、そのおかげでキャラクターが画面上大きく表示されてて迫力がある、個人的にはPCエンジン版R-typeが一番好き マーク3版は性能のわりにビックリするくらい頑張ってるけど一面のボスの色が違うのと三面の巨大戦艦の書き込みが凄く貧相なのが気になる、あとオリジナルステージ要らない
アーケード版をプレイした後にPCエンジン版えおプレイすると、自機も敵もデカって感じますね。
pceはよく頑張ってるよ。。。320×240なのにね。。
ほんと神移植ですね。
私はPCeの移植の方針が嫌で、mk3版を予約した変人です。上下スクロールするな!パス使うSTGって?海外の様に4M後に出すべきだろと。SCD版はPCeのスプライト規格で再調整され劣る。又、店的には、後編とSCD版って困る存在。前編の購入者が上限数で、確か3,4割しか売れず、赤字のワゴン行き。mk3は見劣るものの、頑張ってる感とコンパイルのFM音が良き。68K版はiremが見に来て、ゲーマー向けに難易度が上がったとかw。どの道、ほぼ完全移植には、数年後のPS1版(←ACの処理落ちのみ未実装)を待つ事に。今、MDで移植が・・・おっと誰か来た様だw
@@Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton アーケード版も移植版もどれもいい出来なので、皆んな色んな思い入れがあるゲームですね😊
やっぱりアーケード版最強。当たり前かw
ですよね。
PCエンジン持っていたので上下動くのが 厄介で はまりましたが やっぱりマーク3のほうが 熱い戦いですよ
マーク3版もかなりのクオリティですね😊
@@マナダイン さん ですよね 出せるだけで ありがたいです。
PC-E 移植度將近八成直逼大型電玩版 個人覺得 ARCADE 》PCエンジン 》X68000 》セガマークⅢ
图形方面X68000更好,但总体感觉PCEngine更好。
曲の調を変えてるのはわざとなんだろうか…
ハードの性能面と容量の関係であえてわざと変えているのかと…
やっぱり、ハドソン シューティングはハドソン
ファミコンからPCエンジンあたりのシューティングはハドソンですね😊
?これはアイレムのゲームでは?
完全移植は、ハドソン R-TYPE1.2
X68kの大爆発のグラフィックがショボいというかダサすぎる...PCエンジン版も簡略化されてるんだけど、うまく誤魔化せている。
X68k版はグラフィックはほぼアーケードのままなんですけど、PCエンジン版のインパクトが強すぎますよね😅
当時X68000版の開発が遅れに遅れ、アイレム内の新人研修で作成されていたと噂が流れていました。アーケード版と比べると、爆発パターンがしょぼいですね。どうしてこうなった。
X68000は当時の憧れのPCだっただけに、評価がどうしても厳しめになってしまいますね。
X68000版はBGMが残念な感じ
音が全体的に高いですよね😅
@@マナダイン さん ですよね😥
皆はPCE褒めてますが、当たり判定が大きいんですよ、上手い人なら良いですが、後半面では、パターン覚えてないと、万が一タヒった場合面倒です。
PCエンジン版はキャラがデカい分、少し難しくなってるかもしれないですね。当時は自力でクリアできなかったので、上手い子のプレイを見て応援してました😅
当たり前だけどセガは全て酷いな
マーク3はハード性能がアーケードと比較してかなり低いですからね・・・ファミコンのライバル機として見れば、かなり頑張っていると思います。
@@マナダイン ははは。そうでしたな。セガマークIIIですもんな。
pcエンジン版はとにかく音楽がいいのよね
これこれって感じですよね😊
@@マナダイン
実際、お手本であるアーケード版は聞こえづらい環境でしたからね。
自分もPCエンジン版が一番耳に残っています。
そして、非常に音が良い
マーク3版は「ハード性能で劣っていようがプログラム技術で
覆して『魅せる』!!」という気迫を持った至高の移植でしたね
惜しむらくはメガドライブと同月発売だったせいで、多くのユーザーが
購入資金をこちらに回せなかった事でしょうか
後にWiiで配信された時は「この埋もれた傑作を安くお手軽に楽しめる
人が増える!」と嬉しかったです
発売当時は周りの色んな状況の中でマーク3版のR-TYPEは埋もれてしまった感がありますが、レトロキッズでも紹介されてた通り年数が経ってから再評価されてますね😊
PCE版は容量関係で妥協せず2つに分けたことが英断すぎる
おかげでほぼ完全移植になった
購入してほんとによかったと思うソフト
2他のゲームも2つに分ける方式をとってれば、もっと移植度が高くできたのかもしれないですね😊
後に、スーパーCDROMで完全版が(これはアイレム名義)発売されたから、その完成度の高さは推して知るべし。
自分はアーケードとPCエンジンでR-TYPEに触れてきましたが、比較するとこんなに違うんですね!
68000は音階が少し高くなってるし、興味深い比較動画でした。
アーケード版をゲームセンターでプレイされたのは羨ましいですね。うちの近くのゲームセンターにはR-TYPE置いて無かったので、一回ゲームセンターでプレイしてみたかったです😊
@@マナダイン
当時から人気高かったので、田舎の小さなゲーセンなのに順番待ちになってました。
あとコントローラーがスティックになるのでドット単位の微調整が難しくて接触でよくやられてました。
@@catenaccio01 ゲーセンの光景が想像できますね😊
こうして見るとスクロールの速度や各敵キャラクターのアルゴリズムなど、
ハードスペックの差を押しのけてマーク3版の再現性の高さが際立ちますね。
マーク3版はクオリティ高いですよね。
PCエンジン版より前に出てたらめっちゃ売れてたでしょうね😊
Thank you for keeping R - Type alive! Greetings from Germany!
R-TYPE is a game of our common memories!
PCエンジン版は凄かったんだなあ。めちゃめちゃそっくり。
敵の出現パターンもほぼ同じなのがすごいです!
当時も大人気だったが、最初からHuカード二枚組で発売してたらもっと爆売れだったろうね
Iremからソース提供してもらって、アセンブラの86のコードをC62のコードに置き換えるって事をやって移植してるから再現度が高いんだと思う。
@@kedarumaxl そういう技術背景があったんですね🤔
mark IIIは性能を考えたら一番大変だったんだろうなぁ。
PCエンジンに対抗するにはメガドライブだったろうし。
markⅢ版も良移植ですよね。
@@マナダイン メガドラ版も勝手移植で出ているので、比較してみてはいかがでしょうか?
聴きなれてる所為かPCエンジン版が一番良い音に聞こえますね
解像度の違いでキャラクターも大きく見えます
僕もPCエンジン版から入ったのでPCエンジン版の音が好きです☺️
こうして比べてみるとX68000版が一番アーケードに近いんですね。
PCエンジン版を一番遊んでたので、もはやこちらがスタンダードになっちゃってるけど。💦
しかし、マークⅢ版はハード的にはファミコンとあまり差がない性能なのに、ちらつきながらもここまで再現してるのは凄いですね。👏
グラフィックの再現度はX68000版が一番ですね。
敵の出現パターンを含めたプレイ感の再現度はPCエンジン版が一番だと思います。
今回、4機種を続けてプレイしましたが、アーケードの攻略パターンをPCエンジン版でもほぼそのまま使えました。
X68000はもしかして音源の周波数を間違えてるのかな?全てキーが高くなっている
X68000版は性能が高くしかもアイレム自らの移植って事で物凄く期待されてたが蓋を開けてみると
BGMのキーが高くなってる
アーケード版より横の解像度が低いのを見た目が近くなるようにドットを打ち直した為に縮小気味になり結局総合的にPCE版に劣る移植となってしまった
@@Fontaine-Erica プレイした感覚はPCエンジンの方がアーケードに近いんですよね。
@@tatchin2346
X68Kは OPMに入力してるクロックが普通よりちょい高いので
ベタ移植するとこんな風にキーが高くなります。
(本当なら、サウンドのドライバーの方でこの違いを吸収してやらないといけない)
後のイメージファイトではちゃんと音鳴ってるのでR-TYPE の時は気づかなかったか
手抜きしたかなんでしょうかね
当時X68000はゲーセンのままだと信じて疑わなかったのにこんなに違ったのか
あと未だにPCエンジンが8ビット機というのが信じられない
X68000版もいい出来ではあるんですが、アーケードと全く一緒という印象があるので比較すると意外に違いも見つかりますよね。
PCEのR-TYPEは最高でしたね💕︎
おかげで今でも、4面クリアまではノーミスで行けます(笑)
私もPCエンジン版で3面までならノーミスで行けるのですが、後にアーケード版をプレイしたときにほぼ同じ感じでノーミスで行けたので、そういう意味でもPCエンジン版のすごさを感じます😊
比較動画を、お疲れ様です!
こうして観てみると、ゲーム画面として頑張っているのがX68000版で、音楽的にはPCE版が頑張ってますね!
MARKⅢ版は、出来ないものは出来ない。でも、出来る範囲で一生懸命頑張ってる感が凄いです!
R-TYPEは、PCE版しかプレイした事がないですが、敵の出現タイミングがアーケード版と一緒みたいだし、自機や背景が大きいぶん上下スクロールでカバーしているのかな?
少ない容量の中で、PCE版は頑張っていて凄いです!
それぞれハードの性能に合わせてよくできてますよね。
PCE版は解像度の関係で画面に入りきらなかったみたいですが、無理に入れようとせずスクロールでカバーしたことが再現度の向上につながってますね😊
MSXのR-TYPEを所有していました。私、当時はコナミのグラディウスシリーズファンでして、もしかしたら他社ながらR-TYPEもMSXながら上手くアレンジを加えて移植してくれるのではと期待して購入しましたが、その期待は見事に砕け散りしました(酷い移植)。それもいい思い出です(笑)
PCエンジン迫力あって好き。
音もゲーセンより聴き慣れたからか好きです。😊
PCエンジン版見た後にアーケード版見ると、キャラが小さく見えます😅
PCエンジン版は入りきらなくて前後編で分かれてしまったけどクオリティー落として一枚に無理やり収めるよりずっと良かったと思う。
本当にそう思います。
他のゲームで容量の問題でクオリティ落としたようなものが散見されたので、そういうゲームも前後編に分ければよかったのに、と思います。
発売時期をずらしたのが最大のネックとなりました
もし二枚組で発売してたらもっと爆売れだったろうね(勿論価格は抑えて)
当時Huカードのサイズの限界で2枚に別れたんだよね、後に容量増えたんだけど。ちなみにHuカードのHuの文字はハドソンのHuだよ。
2枚組8000円とかで売るべきだったと思う。昔売り場でどっちか1つにしなさい!って言われて2を買ってる子を見たので。
金の無いガキだったので1本に収めたマークⅢ版が嬉しかった。
マーク3版がマジで凄いな。。ファミコンより性能高いのは知ってたけど、ここまでやれてたんだね。
マーク3版は発売時期がPCエンジン版より前だったら、かなり評価されてたでしょうね。
PCエンジン版は映像こそX68000版には劣るかもしれないが、BGM♪に関してはこの中では一番アーケードに近いのでは?
8:17
&
8:25
アーケードよりスクロールが速いのも、画面が上下に動くのも“ご愛嬌”?!(笑)
再びスタートから・・・おや?
0:45
あれ?X68000版のステージ1って『1ブロック分足りない』?!(汗)
私もそうですがR-TYPEはPCエンジン版から入った人が多いみたいで、BGMはPCエンジン版が本家という感覚がありますね。
こう見るとマーク3のポテンシャルて凄かったんだなと感じる
ゲームギアとほぼ同スペックなのに
ファミコンユーザからすると、マーク3はアーケードの移植ができる高スペックマシンという印象でした😊
PCエンジン版は上下スクロールと音源が少し残念だけど良く出来ている。
X68k版は発売までスゲー期待したんだよ、、、買ったらさ😢
逆に、期待していなかったらコンパイルの意地を見せつけられたのがマーク3版。
コンパイル節になったBGMはハマる人にはハマるかも。
PCエンジン版すごいですよね。
友達の家で初めて見た時の衝撃が記憶に残ってます。
X68000、音源IC同じなのに結構違うんですね。音程が半音か1音違って聞こえるし、音の線が細い・・・。
巨大戦艦の主砲に隙間がある/隙間がないなど、グラフィックも細かく違いますね。
X68000の音はアーケードよりギラギラ感が増してる感じで、聞いてて気持ちいいですね。
巨大戦艦のグラフィックの違いは気づいてませんでした😅
発売されてすぐPCエンジン版を買った。
ゲーセンがヤンキーだらけで行きにくくなってたから、発売はもちろんクオリティにも感謝しまくりだった。
あの頃のゲーセンは行くのに勇気がいりましたよね😅
ゲームセンターについては 大変参考させていただきます 心地よく幅広くゲームしたいからなぁ
@@じゆん参 今はヤンキーは絶滅、ゲーセンはコインゲーム中心になってしまい、テレビゲームはほとんど無くなってしまいましたね。
1980年代〜1990年代はゲーセンが一番楽しかった時代ですね。
@@マナダイン さん ですね しかし ヤンキー絶滅した訳では ありませんおたまじゃくしから カエルみたいに進化する訳ですから 油断大敵ですよ 悪質もあり 嫌がらせもありますからね
マ-クⅢのグラフィック、2面まではかなり頑張ってたのに3面で力尽きてるw
3面だけアレ?って感じですよね。
容量の問題なのかなぁ?
ついでに言うと
波動砲のゲージが
オミットされています!
しかし
PCエンジンでさえ分割移植
なのに
マーク3は
ほぼ完全移植
@@空木レンカ-c3i 常に容量不足との戦いだったあの時代に1本にまとめたのはすごいです。
@@マナダイン
ホントそれ!
当時
知りもせんで
ファミコンの方が
性能いいって言った奴
ウヨウヨいました
@@空木レンカ-c3i 私はマーク3持って無かったんですが、グラフィックも綺麗だしFM音源だしで羨ましかったです。ファンタシースターとイースがすごくやりたかったです😊
There's something about the SMS FM soundtrack which makes it sound even better (subjectively) than the arcade at some times.
SMS has some very good game music, such as Ys.
PCエンジン版は高い移植度に度肝を抜かれたなぁ。流石に多重スクロールまでは再現できなかったけど。X68000も内蔵音源で鳴らしてるっぽいですね。
@@anzuluna0922 PCエンジン版のR-TYPEを初めて見たときの衝撃は凄まじかったですよね😊
PCEはさすがハドソン。マークIIIとMSXは開発陣のド根性っぷりがすごい。X68Kと88VAはもっとできる子でしょってのが当時の感想だった
X68000は当時憧れのPCだったので、評価も辛めになっちゃいますね😅
二重スクロールなし、カード2枚組は×
さすがには程遠い。
X68k、ハードの値段と性能を鑑みると、がっかりしてしまいます。
PC-88VAはOPもあるよ!正直ドットがすごく荒かったけど出来は良かった気がする。
というのも発売が遅すぎたのと、PCエンジンで散々やった後の購入でしたからあまりプレイしなかった。
巨大戦艦とかスプライトが処理落ちしてエミュみたいに遅れて付いてくる感じだったような・・・
88の資産もあるし10万ケチったせいでものすごく後悔したなぁ。ほぼソーサリアン専用機でした。
@@ネコのま PC-88VA版、当時は見たことなかったけど、今すごく興味あります。
やはりPCEは凄いですね。
解像度の問題で画面が上下にスクロールするのも、グラディウスシリーズ同様に空間の広がりが感じられて良いと個人的には思います。
X68K版は初めて見ましたが、曲が原キーじゃなかったりグラが圧縮されていたり少し残念ですね。
当時PCE版のR-TYPE1だけ買ってプレイしていたので、近年PS4で発売されたR-TYPEディメンジョンをプレイすると4面まではノーミスで行けますが5面以降はズタボロですw(特にコンテナ面)
でもインフィニティモード(残機無限でその場復活&プレイ継続)があるのでどんなに下手でもエンディングまでたどり着けるのは有難いですね。
R-TYPEディメンジョンはグラフィックとサウンドを当時版とリメイク版とでプレイ中に任意に切り替えられて凄く良いのでR-TYPEファンの方々におすすめです。
R-TYPE1の面だけ上手いのってあるあるですよね😊
R-TYPEは間違いなくPCエンジン最高傑作の一つ。
PCエンジンのR-TYPEを初めてみた時の衝撃は今でも覚えています😊
Pcエンジンが一番きれい。当時のハドソンは、すごかったんですね。
ハドソンって本当にすごいですよね。
無くなってしまったのが残念です😭
PCエンジン版は今見るとまさにR-TYPEの完全版って感じの出来ですね
他ハードと比べても劣らないグラフィックとレスポンス、メリハリの付く音源がR-TYPEというゲームの相性が良く、配色のおかげでアケ版より見易い
そしてステージ6ボスのヤジュー追加
ソフト2つに分けてでも完璧を目指して世に送り出した熱意は伊達じゃない
PCエンジン版が本家のような感覚になってしまってます😁
後期なら4M以上のソフトあったから分けずに1本で行けたかも
@@mpn7062
それは、スーパーCDROMで実際に発売していますよ。
※こちらはアイレム名義
やっぱPCエンジン版凄いわ!!
PCエンジン版はプレイ感がアーケードそのまんまです!
markIII頑張ってるなと思ったけど、8bit機のpc engineが凄すぎる
同じゲームなんです比較されちゃうんですけど、マークⅢはファミコンのライバル機なのでPCエンジンと比較されるのは可哀想な気もしますね。
結構違うもんだな。
68kでもグラフィックは近いのに音楽は全然遠い。
セガ(たぶん開発はコンパイル)のも頑張ってる。
そして何気に曲に重みがあってアレンジと思えばカッコイイ。
マーク3版の音楽もひと味違っていいですよね。
X68Kはハードスペックを活かしたラスタースクロールの再現度でしょうね。PCエンジンは8bitマシンながら当時の再現度は優秀。
X68Kグラフィックはほぼ完全移植なんですが、X68K奈良もっとできるはずって思っちゃいますね😅
Need these videos at 60 fps.
Yes, 60fps is still better. My recent videos are created at 60fps. I will also upload the 60fps version of R-TYPE soon.
PCエンジン版、マークⅢ版とPC-88VA版は持っていた。
一番出来が良いのはPCエンジン版だと思うけど、一番好きなのはマークⅢのPSG音源版。
それぞれ違う良さがありますよね。
PC-88VA版はすごく興味あります。
明らかにパワーの劣るMARK3版はもはや健気と言うしかない
すごく頑張ってる
今でも時々触るくらい好き
MARK3版は本当に良移植ですね😊
音源はPCEより好き
*PC Engine and Master Sysem for the win!* ⭐️
Master System's R-TYPE is not well known in Japan, but I think it's a very good product!
まさかの 4機種全面ノーミスクリアなのかと思って期待しちゃった🙂
すみません、3面がやっとです・・・
色使いは X68k 版がソックリなんだけど、サウンドや挙動は PCエンジンのほうがいい気がする。ひいき目かも知れないけど。
@@x1cs PCエンジン版から入った人が多いので、一番よく見えますよね😊
マーク3版に努力賞をあげます!
マーク3版はあのスペックでちゃんとR-TYPEしてるのがすごいですね。
X68000 serms to have horizontal higher resolution than the arcade!!
The graphical reproducibility of the X68000 version is amazing☺
잘보았습니다~!
보고 주셔서 감사합니다.
X68000のBGMが少し音が高いのが謎
弾の発射音も少し高いんですよね。
謎です。
マークⅢ版の発売って末期も末期だったから存在は知っていても実物は見たこと無いです。
PCエンジン版は割と初期に出てたのでめっちゃやり込みました。PCエンジンの音源はACと違うので移植作品全て色々言われてますが、当時は全く気になりませんでしたね。
むしろ安価なハードで良くぞココまでと感謝感動しつつプレイしてました。
どのハードから入ったかで好きなBGMって変わりますよね。
私はPCエンジン版から入ったのでPCエンジン版が一番思い入れがありますね。
PCエンジン版のキャラクターが大きく見えるけど
実際どうなんでしょうか?
@@spikeevo 表示できる解像度の違いでそう見えるんだと思います。グラフィックは荒いけど大きく表示されるみたいな感じでしょうか、たぶん😊
X68000 wins one off the best Computer andArcade Games near 1:1
X68000 was my dream computer at the time
当時、セガのゲーム機に憧れて年玉を貯めて、いざセガマスターシステム買おうって時に、雑誌を見たらPCエンジンと比較画像が掲載されてた
すぐにPCエンジンを買ってしまった
こんな比較されたらPCエンジンに浮気しても仕方ないでしょ😅
私もイースやファンタシースターを見てマスターシステム買おうって思ってましたが、友達の家でR-TYPEを見てPCエンジン買ってしまいました😅
@@マナダイン
私と全く一緒です!イースとファンタシースターはファミコンにはないグラフィックで凄く魅力だった!
PCエンジン買ったのでイースするのは諦めてたけど、後にCD-ROM²でかのイースI・IIが発売されてプレイしたら凄すぎて歓喜した記憶がある
懐かしい!
@ 同じようにPCエンジン買った人は同世代にたくさんいそうですね😊
x68版、本当に今更だがx68k終演まで移植されずに残っていれば、るつぼなどによって完璧移植してもらえただろう素材だけに移植度の低さは本当にもったいないと思ってしまう。
@@bepsu1059 x68版はかなり再現度高いんですけど、評価が厳しくなっちゃいますね😅
最近、メガドラ版作ってる人が居るみたいですね。
そうらしいですね。
すごく興味あります。
ファミコン版を 勝手て移植した人がいるけど半分しかできてないよね…
PCエンジン版は上下にスクロールするようになったのを嫌がる人も居るけど、そのおかげでキャラクターが画面上大きく表示されてて迫力がある、個人的にはPCエンジン版R-typeが一番好き
マーク3版は性能のわりにビックリするくらい頑張ってるけど一面のボスの色が違うのと三面の巨大戦艦の書き込みが凄く貧相なのが気になる、あとオリジナルステージ要らない
アーケード版をプレイした後にPCエンジン版えおプレイすると、自機も敵もデカって感じますね。
pceはよく頑張ってるよ。。。320×240なのにね。。
ほんと神移植ですね。
私はPCeの移植の方針が嫌で、mk3版を予約した変人です。上下スクロールするな!パス使うSTGって?海外の様に4M後に出すべきだろと。SCD版はPCeのスプライト規格で再調整され劣る。又、店的には、後編とSCD版って困る存在。前編の購入者が上限数で、確か3,4割しか売れず、赤字のワゴン行き。mk3は見劣るものの、頑張ってる感とコンパイルのFM音が良き。68K版はiremが見に来て、ゲーマー向けに難易度が上がったとかw。どの道、ほぼ完全移植には、数年後のPS1版(←ACの処理落ちのみ未実装)を待つ事に。今、MDで移植が・・・おっと誰か来た様だw
@@Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton アーケード版も移植版もどれもいい出来なので、皆んな色んな思い入れがあるゲームですね😊
やっぱりアーケード版最強。当たり前かw
ですよね。
PCエンジン持っていたので上下動くのが 厄介で はまりましたが やっぱりマーク3のほうが 熱い戦いですよ
マーク3版もかなりのクオリティですね😊
@@マナダイン さん ですよね 出せるだけで ありがたいです。
PC-E 移植度將近八成直逼大型電玩版 個人覺得 ARCADE 》PCエンジン 》X68000 》セガマークⅢ
图形方面X68000更好,但总体感觉PCEngine更好。
曲の調を変えてるのはわざとなんだろうか…
ハードの性能面と容量の関係であえてわざと変えているのかと…
やっぱり、ハドソン シューティングはハドソン
ファミコンからPCエンジンあたりのシューティングはハドソンですね😊
?これはアイレムのゲームでは?
完全移植は、ハドソン R-TYPE1.2
X68kの大爆発のグラフィックがショボいというかダサすぎる...
PCエンジン版も簡略化されてるんだけど、うまく誤魔化せている。
X68k版はグラフィックはほぼアーケードのままなんですけど、PCエンジン版のインパクトが強すぎますよね😅
当時X68000版の開発が遅れに遅れ、アイレム内の新人研修で作成されていたと噂が流れていました。アーケード版と比べると、爆発パターンがしょぼいですね。どうしてこうなった。
X68000は当時の憧れのPCだっただけに、評価がどうしても厳しめになってしまいますね。
X68000版はBGMが残念な感じ
音が全体的に高いですよね😅
@@マナダイン さん ですよね😥
皆はPCE褒めてますが、当たり判定が大きいんですよ、上手い人なら良いですが、後半面では、パターン覚えてないと、万が一タヒった場合面倒です。
PCエンジン版はキャラがデカい分、少し難しくなってるかもしれないですね。
当時は自力でクリアできなかったので、上手い子のプレイを見て応援してました😅
当たり前だけどセガは全て酷いな
マーク3はハード性能がアーケードと比較してかなり低いですからね・・・
ファミコンのライバル機として見れば、かなり頑張っていると思います。
@@マナダイン ははは。そうでしたな。
セガマークIIIですもんな。